'Programming'에 해당되는 글 91건

  1. 2007.05.06 c언어로 구현한 mp3 태그(id3v2) 지우기 6
  2. 2007.04.22 본체 전원키로 시스템 off 시키기 4
  3. 2007.04.09 pointer 를 call by referance 하기 6
  4. 2007.04.06 운영체제 없이 화면에 A를 찍어보아요... 6
  5. 2007.03.30 g_signal_connect의 폐해? 4

c언어로 구현한 mp3 태그(id3v2) 지우기

 지금 삽질하면서 만들고 있는 프로그램이 mp3 태그를 건들여야 할 일이 있어서
id3lib인가 암튼 mp3태그를 건드리는 라이브러리를 썻었는데 그놈아는 자꾸 써먹다보니까 너무 잘 꺼졋다!!!
더 정확하기 말하자면 에러메세지를 좍 뿌리고 죽어버리는 현상이 발생해서 걍 내가 하나 만들어 버렸다..

mp3 파일의 헤더를 읽어서 태그 전체의 크기를 알아낸다
저 쉬프트 연산만 빼면 그다지 어렵지 않은 코드.. 뭐 반복문이나 재귀어떻게 잘 쓰면 짧게 할수도 있을거
같긴한데.. 뭐 얼만큼 길다고.. 겨우 4byte밖에 안되기에 걍 저리 적었다..
그리고..내가좀 멍청해서 도우지 저런식으로 시프트,or연산을 써서밖에 못 나타나겠다...;;
이것에 대해서 잘 아시는분은 댓글 달아주셔도 감사!

모든 mp3파일 에 다 되는건 아니고 "거의 대부분" 이 된다..
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <unistd.h>
 4 #include <fcntl.h>
 5
 6 int main(int argc,char *argv[])
 7 {
 8     int fd;
 9     char buf[10] = {0};
10     int ok = 0;
11
12     if(argc != 2){
13         printf("Usage : %s filename.mp3\n",argv[0]);
14         exit(1);
15     }
16
17     if((fd = open(argv[1],O_RDONLY)) == -1){
18         perror("File Open ERROR");
19         exit(1);
20     }
21
22     /*헤더(10byte)를 읽어온다*/
23     if(read(fd,buf,10) == -1){
24         perror("File Read ERROR");
25         exit(1);
26     }
27
28     if(!(buf[0] == 'I' &&
29         buf[1] == 'D' &&
30         buf[2] == '3')){
31         fprintf(stderr,"mp3 파일이 아니거나 ID3v2 태그를 가진 파일이 아닙니다\n");
32         exit(1);
33     }
34
35     printf("mp3 file : %x %x %x %x\n",buf[6],buf[7],buf[8],buf[9]);
36
37     ok = ((((buf[6] << 21) | buf[7] << 14) | buf[8] << 7) | buf[9]) + 10;
38
39     printf("ID3 태그를 제외한 파일 시작: %x\n",ok);
40 
41     return 0;
42  }
음 일단 애러 처리는 다 해두긴 했는데... 무슨 에러가 있어도 난 책임 안짐 =3=3
그리고 영어 문법에 딴지 걸지 말자 나 작문할줄도 모른다구 ㅜㅜ
그리고 mp3파일 10개정도만 테스트 해봤는데 잘되는............

덧>
:so $VIMRUNTIME/syntax/2html.vim
이렇게 하면 html문서로 저장이 되는군!
알긴 알았지만 이렇게 직접 블로그에 써먹기는 처음..

mp3태그 분석에 대해선 다음 링크를 참조하자
http://www.byungju.com/wiki/wiki.pl?ID3#_1
아니면 kldp에서 번역된 RFC문서를 참고 하셔도 좋으실듯 싶다..

들어오셔서 글을 보셧다면
제발 댓글좀 달아주셈 ㅜㅜ

앗 버그있다..

본체 전원키로 시스템 off 시키기


원래 내가 쓰고 있는 리눅스에서는 전원버튼 눌르는거만으로는 시스템이 안꺼졌다 ...;

사실 별 필요 없는 기능 (.............) 이기때문에..

(왜냐햐면 단축키로 컴퓨터를 끄는게 더 빠르기 때문..

control+window_key+alt+delete라는 극악(?)의 조합으로 종료 시킴 -_- )

뭐 모르고 리눅스를 들어오는 가족들한테는 좀 도움이 될까.. (걍 전원버튼 누르면 꺼져여~ 하면 되니..)

뭐 암튼간에 커널에서 저어어 부분을 모듈 체크 하고 rc.conf에서 모듈을 잘 올려주면 문제없이 잘 작동했다

꼭 모듈로 올려야 하는것 같다 커널자체에 넣어버리면 동작이 안되네...
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

그리고
"여기여"
를 보고 파일을 수정(추가) 해주면 된다

원래 아치 리눅스 배포판에서는 아마 기본적으로 모듈올려주고 할거 같으니까
아마 저 링크타고 수정만 좀 해주면 될거 같다
데비안같은경우에는 저럴필요도 없고 그냥 패키지 설치하면 된다고 하는데 아치도 그냥
간단하지만 패키지하나 만들어 주면 좋겠다 (귀찮으니까............)

'Programming > Kernel' 카테고리의 다른 글

확실히 다르잖아!!  (4) 2008.04.15
ctags 설정  (4) 2008.03.11
운영체제 없이 화면에 A를 찍어보아요...  (6) 2007.04.06
KernelProgramming-printk  (5) 2006.07.24
Kernel Panic!  (2) 2006.07.21

pointer 를 call by referance 하기

  1 #include<stdio.h>
  2 #include<malloc.h>
  3
  4 struct choco
  5 {
  6     int a;
  7     int b;
  8     int c;
  9 };
 10
 11 void me(struct choco* *fk)  //main에서 void(?) 넘긴걸 "struct choco *" 형으로 받는다
 12 {
 13     struct choco *abc;
 14     int i;
 15
 16     printf("func call value : %p\n",*fk);
 17     printf("func call momory address : %p \n",fk);
 18      //이 함수가 끝나더라고 malloc의 메모리는 해제되지 않는다..
 19     abc=(struct choco *)malloc(sizeof(struct choco)*3);
 20
 21     abc[0].a=1;
 22     abc[0].b=2;
 23     abc[0].c=3;
 24
 25     abc[1].a=11;
 26     abc[1].b=22;
 27     abc[1].c=33;
 28
 29     abc[2].a=111;
 30     abc[2].b=222;
 31     abc[2].c=333;
 32
 33     for(i=0;i<3;i++)
 34         printf("func pointer memory (struct) value %d : %d %d %d \n",i,abc[i].a,abc[i].b,abc[i].c);
 35
 36     puts("\n");
 37   
 38     *fk=abc; //이게좀 했갈렸다..
 39 }
 40
 41 int main(void)
 42 {
 43     struct choco *po;
 44     int i;
 45
 46     po=NULL;
 47
 48     printf("Before pointer value : %p \n",po);
 49     printf("Before pointer memory address : %p\n",&po);
 50     puts("\n");
 51    
 52     me(&po);    // void로 값을 넘긴다
 53    
 54     printf("After pointer value : %p \n",po); //요값은 아까 struct choco  *abc의 값!
 55
 56     for(i=0;i<3;i++) //당연히 free되지 않았으므로.. .가능 .. 값을 뿌려줌..
 57         printf("After pointer memory (struct) value %d : %d %d %d \n",i,po[i].a,po[i].b,po[i].c);
 58     puts("\n");
 59
 60     //free가 제대로 앙대 ㅜㅜ(일단 패스)
 61     free(po);
 62
 63     return 0;
 64 }

결과
Before pointer value : (nil)
Before pointer memory address : 0xbff28ac8


func call value : (nil)
func call momory address : 0xbff28ac8
func pointer memory (struct) value 0 : 1 2 3
func pointer memory (struct) value 1 : 11 22 33
func pointer memory (struct) value 2 : 111 222 333


After pointer value : 0x804a008
After pointer memory (struct) value 0 : 1 2 3
After pointer memory (struct) value 1 : 11 22 33
After pointer memory (struct) value 2 : 111 222 333



:cw
Press ENTER or type command to continue

더 간단 버전.. 즉 앞에한짓은 뻘짓이라는게 증명됨(??)
  1 #include<stdio.h>
  2 #include<malloc.h>
  3
  4 truct choco
  5 {
  6     int a;
  7     int b;
  8     int c;
  9 }; 
 10
 11 struct choco* me(void)
 12 {
 13     struct choco *abc;
 14     int i;
 15    
 16     abc=(struct choco *)malloc(sizeof(struct choco)*3);
 17    
 18     abc[0].a=1;
 19     abc[0].b=2;
 20     abc[0].c=3;
 21    
 22     abc[1].a=11;
 23     abc[1].b=22;
 24     abc[1].c=33;
 25
 26     abc[2].a=111;
 27     abc[2].b=222;
 28     abc[2].c=333;
 29
 30     for(i=0;i<3;i++)
 31         printf("func pointer memory (struct) value %d : %d %d %d \n",i,abc[i].a,abc[i].b,abc[i].c);
 32        
 33     puts("\n");
 34   
 35     return abc;
 36 }  
 37
 38 int main(void)
 39 {
 40     struct choco *po;
 41     int i;
 42    
 43     po=NULL;
 44    
 45     printf("Before pointer value : %p \n",po);
 46     printf("Before pointer memory address : %p\n",&po);
 47     puts("\n");
 48    
 49     po=me();
 50    
 51     printf("After pointer value : %p \n",po);
 52    
 53     for(i=0;i<3;i++)
 54         printf("After pointer memory (struct) value %d : %d %d %d \n",i,po[i].a,po[i].b,po[i].c);
 55     puts("\n");
 56    
 57     free(po);
 58 }  

어짜피 malloc은 static과 같이 값이 유지되므로 결론적으로
"값만 받아내면 된다" 그래서 사용하는것도 같이 사용..

내가 free를 많이 안해봐서 몰랐는데
구조체 포인터라고 할지라도 그냥 free하고 포인터네임만 쓰면 되는거 같다(위엔,1차원이므로)
그런데 신기하게도(?) free한다음 for문을 돌려서 안에 내용을 확인하면 포인터 네임 위치만 NULL
이 되어있고 나머지 값들은 다 유지한 상태로 되있다 -_-;
딴 프로그램에서도 이런식으로  free를 했길래 위에 free방법이 틀리지 않은거 같은데..
값은 아니네.. 이상함..;;

4,19일 수정

운영체제 없이 화면에 A를 찍어보아요...

말하기 앞서서
일단 세그먼트/오프셋이 뭔지 알고 있다고 가정하고  내용을 작성하였습니다.
그것만 알고 계시다면 다음 이야기를 읽는데는 지장이 없을듯하네요
뭐 틀린내용이 있을수도 있으니 100%다 믿진 마시고요;
혹시 틀린게 있으면 지적 부탁합니다
덧> vmware,nasm,vi 정도는 다 아신다고 가정

0 preview
[org 0x07C0]:처음 시작 주소를 여기부터 시작한대여..바이오스가 이주소를 제일 먼저 읽는다고 함
(왜 거기냐? 라고 묻지마세요 저도 모릅니다 찾아도 도저히 못찾겠더라고요..혹시 아시는 분 있으면 댓글 부탁;)
mov        :데이터 치환 (nasm에선 mov ax,0x07 하면 ax=0x07과 같다고 보면 된다)
byte[es:di]:es레지스터에서 di의 오프셋의 위치의 데이터에서 byte(1byte)만큼 데이터를 읽는다
C랑 비교한다면
char buf[3];            이 있다고 할때
char는 byte,buf 는 es, []안의 숫자는 di로 보면 되겠다...(이게 더 복잡한가?)

=>plus! 그리고 byte[di] 같이 쓰는것은 ds레지스터를 생략해서 쓴것뿐이다
(ds세그먼트의 di 오프셋)
byte[ds:di] == byte[di]랑 같다는 얘기!!

1우리가 알아야 하는것
1)0x7C0라는 주소(세그먼트) 에 프로그램을 위치시켜야한다(org []라는게 이말이다)
2)비디오 메모리(화면에 출력하기 위한) 의 세그먼트는 0xB800이다
3)비디오 메모리 세그먼트가 가리키는 위치에 (오프셋대로)순서대로 값을 집어 넣는다
==>offset 에 관해서.. 첫번짜 byte는 문자 두번째 바이트는 색깔을 잡어 넣는다
ex> 0x07이라면.... 0검정 7하양(0x 0 7)

  1 [org 0x07C0]
  2
  3 mov byte[0xB800:0x0000],'A'  
  4 mov byte[0xB800:0x0001],0x07

이상하네... 바로 메모리 접근이 안되나보다.세그먼트 레지스터를 이용해서 접근해보자
es세그먼트(사용자세그먼트 레지스터)레지스터에다가 0xB800를 (컬러 비디오 메모리 주소)
복사한다음 그 값을 복사한 범용레지스터를 다시 세그먼트 레지스터에 복사해 넣는다
대충 다름과 같은 예가 되겠지...
ax=0x07
es=ax
암튼....그리하여 ax,로 넘긴다음  ... es를 설정해준다

  1 [org 0x07C0]
  2
  3 mov ax,0xB800
  4 mov es,ax
  5    
  6 mov byte[es:0],'A'
  7 mov byte[es:1],0x07

이리하면 잘아알 실행됨.. 화면에 당당히 A출력,바탕은 검정,글색깔은 흰색
ds 레지스터를 이용하여 좀더 간단하게

  1 [org 0x07C0]
  2
  3 mov ax,0xB800
  4 mov ds,ax
  5    
  6 mov byte[0],'A'     ;[ds:0]
  7 mov byte[1],0x07;[ds:1]
 
일단 좀더 폼 잡어서 약간더 추가하면..
  1 [org 0x07C0]
  2
  3 start:
  4     mov ax,0xB800
  5     mov es,ax
  6     mov di,0
  7
  8     mov byte[es:di],'A' 
  9     inc di ;c로 치면 di++
 10     mov byte[es:di],0x07
 11
 12     jmp $

추가:jmp $란 현재주소에서 현재주소로(?) jump!하기다 즉,제자리 뛰기
현재상태를 유지하기 위해서다 (프로그램이 끝나면 안되므로..그래도 때에 따라서 돌아가는덴 지장 없을때도)

아놔 이거 하나 안다고 정말 뻘짓한 시간 생각하면 크윽..;;
어셈블리 생판 모르는 상태애서 이거 이해한다고 어려워 죽는줄(?) 알았어영 ㅜㅜ
저같이 삽질을 하시는 분을 조금이라도 줄이기 위해서 이글을 바칩니다 ㅜㅜ 어흑...

'Programming > Kernel' 카테고리의 다른 글

확실히 다르잖아!!  (4) 2008.04.15
ctags 설정  (4) 2008.03.11
본체 전원키로 시스템 off 시키기  (4) 2007.04.22
KernelProgramming-printk  (5) 2006.07.24
Kernel Panic!  (2) 2006.07.21

g_signal_connect의 폐해?

왜그런진 모르겠으나..

이상하게 gtk  signal을 연결해줄때 쓰는 함수

g_signal_connect 힘수 (또는 그 외에도 많지만은..)

이상하게 인자를 하나만 받아들이게 되어있어서

결국엔 구조체를 만든다음 한꺼번에 인자하나로 넘겨줄수 밖에 없는데

그러다보니...

/*header*/
59 struct st_quit
60 {
61     GtkWidget *window;
62     GtkWidget *terminal;
63     int terminal_number;
64     int *S_term;
65 };

/*main*/
 25     static struct st_quit Quit_Data[TERM_LIMIT];
30     static int terminal_onoff[TERM_LIMIT];  
51     Quit_Data[terminal_num].S_term=terminal_onoff;

/*func*/
  8     //혹시 함수 잘못 불러올까봐서 ...;                                                                
  9     if(G_st->S_term[G_st->terminal_number]==ON){                                               
 10         //받은 위젯 파괴, 그리고 플래그 OFF시킴
 11         gtk_widget_destroy(G_st->window);
 12         G_st->S_term[G_st->terminal_number]=OFF;    
 13     } 
                          
if(G_st->S_term[G_st->terminal_number]==ON)
라는 복잡한놈으로 변한다..

와 gtk 함수들은(일부?) 는 인자를 여러게 받게 안만들어 놨을까..?

(함수의 갯수가 유한하지만(8개였나??) 그래도 좀 많이 만들어 놓지 불편하잖아..)

이거...한 한달만 안보고 있다가 이거 보면 과연 내가 짜논거 제대로 이해나 할수 있을런지 모르겠다 -_-a

뭐 어쩔수 업지멀.. 호좁이라 이정도 밖에 머리를 못쓰겠는걸,.
(그렇다고 전역변수 쓰기도 그렇고........).
prev 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 19 next