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  1. 2011.05.27 포인터 연습 (6)
  2. 2010.09.11 터미널에서는 GDB가 아니라 CGDB를 씁시다. (4)
  3. 2010.09.08 gdb에서 core dump 디버깅 (2)
  4. 2010.08.18 gdb 에서 thread 생성/종료 메세지 안나오게 하기 (2)
  5. 2010.08.16 간단한 디버그 함수

포인터 연습


요즘엔 쉘 스크립트만 붙잡고 노는지라, C는 안한지 몇달이 다되가네여.

포인터도 좀 마니 까먹은듯?

친구가 다중배열 넘기는 방법을 물어보길래 함 짜보네여,

옛날에도 2차원 배열, 2차원포인터로 넘기는건 기본이고 3차원 포인터(!) 까지 쓰고 그랬는데 요즘엔 영 기억이 안난다는

(이게다 스크립트 언어만 만지기 때문임 ㅠㅠ)

친구가 준 소스를 수정 ( 다 바꿨지만)해서 만든 완성본

자세한 설명은 생략, 뭐 어짜피 이블로그 오는사람은 이정도는 다 알겠져.
#include <stdio.h>

#define MAX_ROW 4
#define MAX_COL 5

int PArray_Type (int *array)
{
    int i;

    for(i = 0;i < MAX_COL;i ++){
        printf("%d\n", array[i]);
    }  
}

// 통채로 넘겼으므로, (보낸 배열과 같게)열의 크기를 정해줘야한다.
int PArray_Type2 (int (*array)[MAX_COL])
{
    int i,
        j; 

    for(i = 0;i < MAX_ROW;i ++){
        for(j = 0;j < MAX_COL;j ++){
            printf("%d\n", array[i][j]);
        }  
    }  
}

int main (int *argc, int argv[])
{
    int array[MAX_ROW][MAX_COL] = {{5,7,0,1,3},
                                   {8,2,3,7,0},
                                   {1,6,3,8,4},
                                   {1,2,4,8,3}},
        *array2,
        i; 

    for(i = 0;i < MAX_ROW;i ++){
        array2 = array[i]; // 각 row 의 맨앞 주소만 넘김
        PArray_Type(array2);
    }  

    puts("--");
    PArray_Type2(array);

    return 0;
}  

응용해서.. 다음과 같은것도 넘기는것도 가능합니다.

포인터 배열을 넘길때에는 받는 함수쪽에서 괄호를 주의하도록 합시다.
#include <stdlib.h>    
#include <stdio.h>    
#define FUNCTION_KEY_COUNT 12

char *keysym_function[FUNCTION_KEY_COUNT] = { "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6",   
                                                                             "F7", "F8", "F9", "F10", "F11", "F12"};   

void KeyArray_String(char (*array_keycode[FUNCTION_KEY_COUNT]))
{   
    int i;   
   
    for(i = 0;i < FUNCTION_KEY_COUNT;i ++){   
        printf("%s\n", array_keycode[i]);
    }   
}   

int main(int argc, char **argv)
{
    KeyArray_String(keysym_function);
}


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터미널에서는 GDB가 아니라 CGDB를 씁시다.

오늘 말입니다... 갑자기 GDB로 소스 디버깅(기존소스 분석.........)을 하고 않았더니

GDB에도 색을 넣고 싶었지 말입니다?

그래서 구글링 하다 보니깐 찿았어여? cgdb......

사용자 삽입 이미지

1 gdb 보다 더 괜찮은 놈이 있네.....

cgdb.. 얘도 분명 전에 알았던건데..... 오늘보니깐 또 새롭군여

아치에서는 기본패키지로는 없어서 (......) AUR에서 받아서 컴파일함, 시간은 얼마 안걸리네요....

이젠 소스코드보러 Shift눌러서 Screen변환 (그러고 보니 screen사용한지 벌써 4년이 다되가는군여 아아)

할필요도 없이 바로 소스 나오니깐 편해요... (vim이랑 gdb랑 왔다갔다할 필요가 없다는 말이죠.)

윗창(vim짝퉁), 아랫창(레알(?) GDB) 이 있어서 소스보면서 코딩하니깐 확 눈에 잘 들어오네요.

(왜 vim 짝퉁이냐면.... 어지간한 기능은 제대로 동작하는데... 일부기능은 동작을 안해서 -_- )

메녈페이지 읽기 귀차느신분을 위해서 기초적인 내용은 제가 간단 요약했습니다.

뭐 이정도만 알아도 대충 쓰는덴 지장 없으실거에요.

1 윗창(vim), 아랫창(gdb) 간 서로 이동하려면, i <-> ESC키 를 서로 사용하시면 됩니다.

2 윗창(vim)에서 기본키들은 거의 vim이랑 같습니다,

(hjkl 같은 이동키도 당근 같구여,검색할때 사용하는 /.?  도 페이지 이동 ctrl+f, ctrl+b, n, N 도 마찬가지죠)

3 아랫창(GDB)는 기존 GDB랑 거의 유사합니다... 오히려 일부기능은 더 보기 편하게 만들어 놨더군요.

4 break pointer를 break, clear 하는 방법은 (윗창,  vim 에서) space키를 누르면 토글 됩니다

5 소스 파일을 이동하려면 (윗창에서)  o키를 누르시면 됩니다.

그럼 현제 디렉토리에 있는 파일들 리스트가 쭈욱~ 출력되구요, 선택하시면 되겠죠

6 물론 종료하는건 ( vim 창에서) :q해서 빠져나가거나, gdb창에서 q해서 빠져나가시면 됩니다.


메녈페이지는 다음 링크보면 나와염... 더 자세한 내용을 보시려면 다음링크를 방문해 보세요

http://cgdb.sourceforge.net/docs/cgdb-no-split.html#Controlling-CGDB

아주 갈수력 실력이 줄어드는게 눈에 보이는군요

아아... 옛날엔 당연하던게 이제보니깐 짱좋은 기능이 되버렸네여

어서 빨리 윈도우플밍 가튼거 버리고 터미널의 세계로 빠지고 싶네여.... 눅스하는 회사 가가시퍼여......

어?! 그러고 보니 난 GDB자체에 색깔넣는게 목표였지 (GDB 명령어라던가,,, 변수에 따른 글자색이라던가)

이게 목표가 아니었네 .... 행여 이쪽에 대해서 아시는분이 있으면 댓글 부탁 드려요!

ps; 으아아아악 ctags가 안먹혀어..........

2 무기력증

요즘엔 말이져..

다 하기 싫다는.. 걍 귀차늠...

일하는것도 보람도 없고 걍 별 흥미없는걸로 시간때우고 웝급받고 하는 이런 무한루프에 빠진..

그러다보니 메너리즘 크리 + 무기력증 이 엄습........

그래서 또 구글신님께 빌어봤어요. 그래서 찾은게 이거... 역시 나만 그런게 아니였어

http://kldp.org/node/52929

비록 5년전 글이지만.... 뭔가 와닫는게 있네요.

1. 목표먼저 세우거나
2. 걍 놀거나
3. 컴터를 버린다 (어?)

............ 아중에 하난가;

음... 역시 "계획", "하루 목표" 이게 없어서 무기력해졌던거 같군여.. 아 그리고 필수적으로 "실행" 이 있어야

겠지여... 이게 없으면 앞에 2개가 완전 도루묵이니까.....
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gdb에서 core dump 디버깅

일단 dump파일을 쓸수 있는 환경 인지 조사해 본다

ulimit -c

만약 "0"라면 크기를 늘립시다..... 한.. 100000? 뭐 값은 알아서.....ㅋ

아마.. 따로 설정하지 않는이상 어지간한 배포판에서는 "0"로 설정되어 있을겁니다....

(특정배포판에 따라서.... 이 값이 고정되어 있을수도 있으므로 주의하자. 특히 레뎃, 페도라는......)

ulimit -c 100000

자..... 이젠 세그멘테이션 폴트를 일으키면 덤프파일을 내뱉게 됩니다 >_<

그담엔 gcc에서 실행하는 방법...

순서대로 적어야된다는.....  안그럼 에러(?) 뜬다는.....

gcc <exec_filename> <dump_filename>

그름 인제 다음과 같이 심볼 읽어들은 다음에, 틀린부분을 뱉어줍니다.

ps; 여러분! gcc컴파일할때 디버그 정보를 보려면 '-g' 옵션을 붙이는것은 다 아시죠? (네에~)

Reading symbols from /usr/lib/libpng14.so.14...(no debugging symbols found)...done.
Loaded symbols for /usr/lib/libpng14.so.14
......
Reading symbols from /usr/lib/libXdmcp.so.6...(no debugging symbols found)...done.
Loaded symbols for /usr/lib/libXdmcp.so.6
Core was generated by `./qq'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0  main (argc=1, argv=0xbfdae444) at /tmp/qq.c:26
26          *a= 3;

이리 쉬운걸 몰라쓰까여......  분명

"세그멘테이션 폴트 일어나면 덤프파일을 만든다" 까지는 알고 있었는데....

(어연 옛날? 학교 유닉스 서버에서는 분명이 덤프파일이 떳었던걸로 기억하는지라 그때부터 알았는데..... )

왜 눅스에서는 덤프파일은 안나오지... 이상하다.. 라고 "생각" 만 했었거든요 -_-....

(분명히 설정값 건드리면 나올거라고 생각은 했는데)

왜 GDB랑 생각을 안했는지 미스테리...

ulimit 명령어가 있었다는것도 지금 알았네요.... GDB는 초보라능.....

- 지금 프로그램 띠워나서... 세그폴트날때까지 기대리고 있는데... 안죽네여 아놔.. 아깐 그렇게 잘 죽더니만
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gdb 에서 thread 생성/종료 메세지 안나오게 하기

GDB랑 멀티스레드랑 같이 사용하면 스레드 관련 메세지가 나온다

문제는 스레드가 매우자주 (뭐 1초라던가) 생겼다 없어지는 프로그램이라면...

화면에  아래와 같은 문자가 계속나와서 ...... 기존의 디버그 메세지조차 다 없애 버린다는거.....

......
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30665)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30665) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30666)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30666) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30667)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30667) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30668)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30668) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30669)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30669) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30670)]
[Thread 0xb52ceb70 (LWP 30670) exited]
[New Thread 0xb52ceb70 (LWP 30671)]
......
^C
Program received signal SIGINT, Interrupt.
0xb7fe1424 in __kernel_vsyscall ()
(gdb)

이것도 찾아보면 금방나오네여...

(사실 저번에도 찾았는데... 그렇게 안찾이던게(?) 오늘은 한방에 찾아지네여 신기해라...

대체 저번엔 구글에서 무슨 키워드로 검색했길래 못 찾았지 ㅠㅠ)

뭐 어떤애들은 GDB소스를 뜯어고쳐서 해결하라는 -_- 애들도 있긴하던데...

이건 좀 무리... 무리...... 수정후 리컴파일은 복잡하자나.......

그래서 다음과 같은 방법을 찾음..

역시 길은 있다는.. 못찾을 뿐이지...

$gdb ./program
Reading symbols from /home/lowid/program ...done
(gdb) set print thread-events off
(gdb) run

이제 스레드 생성/종료 이벤트 알림 메세지가 더이상 나오지 않습니다 만세!

--------------------------------------------------------------------------------------------------

GDB에서 Thread 디버깅할때 ...... 더 자세한 내용은 역시 메뉴얼 페이지를 읽어보는것이 제일 낫다..

관심있다면 한번 읽어보세요

http://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Threads.html
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간단한 디버그 함수

간단히 디버그를 하기위해 사용하는 함수

맨날 생각은 했는데 귀찮아서 안만들다가 시간 나는대로 만드러봐써여.

가변인자랑, C언어 내장 매크로 (정확히 하면 __FUNCTION__은 아니지만)를 사용하여 만듬.

사실 저 매크로는 많이쓰니깐 익숙한데... 가변인자는 오랜만에 보니깐 몇줄은 안되지만.... 또 새롭네 (......)

버퍼크기랑, 스레드 문제만 조금 손보면 어느정도 사용가능할듯 합니다만.....

소스>
#define     DEBUG_MSG(printf_format, args...) DebugMessage(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, __TIME__, printf_format, ##args)
#define     DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE     5000

void DebugMessage (const char *source_filename, const char *function, const int line, const char *time, const char *format, ...)
{
    char buffer[DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE];
    va_list arg_list;
    int read_len;

    va_start(arg_list, format);
    read_len  = vsnprintf(buffer, DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE, format, arg_list);
       
    printf("[%s] - {%s}(%s:%d)\n%s\n", time, source_filename, function, line, buffer);

   // 필요에 따라서, 로그를 파일로 기록함. (알아서 만드셈 -_-)
    File_Write(DEBUG_LOGFILE_PATH, buffer, read_len);

    va_end(arg_list);
}       /* -----  end of function DebugMessage  ----- */

사용>
DEBUG_MSG("play file path: %s\n", music_data->filepath);

결과 예시>
[15:55:42] - {mpd_check.c}(mpd_check_data_init:197)
play file path: /data/mp3/rock-kor/레이지본/레이지본 2집/03 DO IT YOURSELF.mp3

아 그리고 ## 매크로에 대해서 추가작성.......

"##" 매크로는....... 그러니까

"아규먼트로 넘어온 것을 string으로 그대로 컴파일러에서 사용한다" 정도로 생각하면 될것 같다

"args..." 로 넘어온 문자열 (("%s", a1, a2) 같은 -)을 그대로 사용한다 라고 보면 될듯.

몰라... 귀찮아,... 설명이 제대로 안되 ㅠㅠ 자세한건...패스하져..

음...매크로에 관심있으면 다음글도 한번 읽어보세요... 잘 써놓으신듯.

http://www.jiniya.net/tt/528

ps1: VS6에서는 기본적으로 __FUNCTION__ 이 지원되지 않습니다

ps2: VS6에서는 가변인자 메크로가 먹히지 않습니다(??),
그나마 2003부터인가는 사용이 가능하다고 하는데... 그것도 소스 수정을 좀 해야합니다.
직접해보지는 않았습니다만, 다음과 같이 하면 된다네요.

#define     DEBUG_MSG(printf_format, ...) DebugMessage(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, __TIME__, printf_format, __VA_ARGS__)
// 2010, 9 15 내용 추가


ps2: Windows환경이면.....  GetLastError()함수도 뒤에 넣어서 사용해도 되겠져...
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