'Programming/C'에 해당되는 글 22건

  1. 2011.05.27 포인터 연습 6
  2. 2010.08.16 간단한 디버그 함수
  3. 2010.06.24 오늘도 실수.. iconv
  4. 2009.06.22 아아 또 실수~! 4
  5. 2009.06.22 주의력 부족 2

포인터 연습


요즘엔 쉘 스크립트만 붙잡고 노는지라, C는 안한지 몇달이 다되가네여.

포인터도 좀 마니 까먹은듯?

친구가 다중배열 넘기는 방법을 물어보길래 함 짜보네여,

옛날에도 2차원 배열, 2차원포인터로 넘기는건 기본이고 3차원 포인터(!) 까지 쓰고 그랬는데 요즘엔 영 기억이 안난다는

(이게다 스크립트 언어만 만지기 때문임 ㅠㅠ)

친구가 준 소스를 수정 ( 다 바꿨지만)해서 만든 완성본

자세한 설명은 생략, 뭐 어짜피 이블로그 오는사람은 이정도는 다 알겠져.
#include <stdio.h>

#define MAX_ROW 4
#define MAX_COL 5

int PArray_Type (int *array)
{
    int i;

    for(i = 0;i < MAX_COL;i ++){
        printf("%d\n", array[i]);
    }  
}

// 통채로 넘겼으므로, (보낸 배열과 같게)열의 크기를 정해줘야한다.
int PArray_Type2 (int (*array)[MAX_COL])
{
    int i,
        j; 

    for(i = 0;i < MAX_ROW;i ++){
        for(j = 0;j < MAX_COL;j ++){
            printf("%d\n", array[i][j]);
        }  
    }  
}

int main (int *argc, int argv[])
{
    int array[MAX_ROW][MAX_COL] = {{5,7,0,1,3},
                                   {8,2,3,7,0},
                                   {1,6,3,8,4},
                                   {1,2,4,8,3}},
        *array2,
        i; 

    for(i = 0;i < MAX_ROW;i ++){
        array2 = array[i]; // 각 row 의 맨앞 주소만 넘김
        PArray_Type(array2);
    }  

    puts("--");
    PArray_Type2(array);

    return 0;
}  

응용해서.. 다음과 같은것도 넘기는것도 가능합니다.

포인터 배열을 넘길때에는 받는 함수쪽에서 괄호를 주의하도록 합시다.
#include <stdlib.h>    
#include <stdio.h>    
#define FUNCTION_KEY_COUNT 12

char *keysym_function[FUNCTION_KEY_COUNT] = { "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6",   
                                                                             "F7", "F8", "F9", "F10", "F11", "F12"};   

void KeyArray_String(char (*array_keycode[FUNCTION_KEY_COUNT]))
{   
    int i;   
   
    for(i = 0;i < FUNCTION_KEY_COUNT;i ++){   
        printf("%s\n", array_keycode[i]);
    }   
}   

int main(int argc, char **argv)
{
    KeyArray_String(keysym_function);
}


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간단한 디버그 함수

간단히 디버그를 하기위해 사용하는 함수

맨날 생각은 했는데 귀찮아서 안만들다가 시간 나는대로 만드러봐써여.

가변인자랑, C언어 내장 매크로 (정확히 하면 __FUNCTION__은 아니지만)를 사용하여 만듬.

사실 저 매크로는 많이쓰니깐 익숙한데... 가변인자는 오랜만에 보니깐 몇줄은 안되지만.... 또 새롭네 (......)

버퍼크기랑, 스레드 문제만 조금 손보면 어느정도 사용가능할듯 합니다만.....

소스>
#define     DEBUG_MSG(printf_format, args...) DebugMessage(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, __TIME__, printf_format, ##args)
#define     DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE     5000

void DebugMessage (const char *source_filename, const char *function, const int line, const char *time, const char *format, ...)
{
    char buffer[DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE];
    va_list arg_list;
    int read_len;

    va_start(arg_list, format);
    read_len  = vsnprintf(buffer, DEBUG_MAX_BUFFER_SIZE, format, arg_list);
       
    printf("[%s] - {%s}(%s:%d)\n%s\n", time, source_filename, function, line, buffer);

   // 필요에 따라서, 로그를 파일로 기록함. (알아서 만드셈 -_-)
    File_Write(DEBUG_LOGFILE_PATH, buffer, read_len);

    va_end(arg_list);
}       /* -----  end of function DebugMessage  ----- */

사용>
DEBUG_MSG("play file path: %s\n", music_data->filepath);

결과 예시>
[15:55:42] - {mpd_check.c}(mpd_check_data_init:197)
play file path: /data/mp3/rock-kor/레이지본/레이지본 2집/03 DO IT YOURSELF.mp3

아 그리고 ## 매크로에 대해서 추가작성.......

"##" 매크로는....... 그러니까

"아규먼트로 넘어온 것을 string으로 그대로 컴파일러에서 사용한다" 정도로 생각하면 될것 같다

"args..." 로 넘어온 문자열 (("%s", a1, a2) 같은 -)을 그대로 사용한다 라고 보면 될듯.

몰라... 귀찮아,... 설명이 제대로 안되 ㅠㅠ 자세한건...패스하져..

음...매크로에 관심있으면 다음글도 한번 읽어보세요... 잘 써놓으신듯.

http://www.jiniya.net/tt/528

ps1: VS6에서는 기본적으로 __FUNCTION__ 이 지원되지 않습니다

ps2: VS6에서는 가변인자 메크로가 먹히지 않습니다(??),
그나마 2003부터인가는 사용이 가능하다고 하는데... 그것도 소스 수정을 좀 해야합니다.
직접해보지는 않았습니다만, 다음과 같이 하면 된다네요.

#define     DEBUG_MSG(printf_format, ...) DebugMessage(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, __TIME__, printf_format, __VA_ARGS__)
// 2010, 9 15 내용 추가


ps2: Windows환경이면.....  GetLastError()함수도 뒤에 넣어서 사용해도 되겠져...

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오늘도 실수.. iconv

문자열을 변환하는데.. "춏" 이런 글자가 나오면 문제가 생기길래..

로케일 문자에러가 생긴다는 생각은 했는데...

암튼 막 문제가 생기는거 같은 부분을 쭉쭉 타고 역으로 올라가다보니깐 (한시간 더 찾았다 -_-)

perror(); 써서 확인해보니깐
"부적절하거나 불완전한 다중바이트 또는 광역 문자" 라는 메세지가 뜨고.....

그래서 설마 하며 #define한걸 보니

#define LRC_FILE_LOCALE    "EUCKR //IGNORE"         /*  */
#define PRINTED_LOCALE     "UTF8"          /*  */

UTF8 => EUCKR로 변환하는건 옵션을 붙였는데
EUCKR=> UTF8로 변환할때는 옵션을 안붙였네 아놔...

아나 iconv_open 하는 부분의 //IGNORE 가  빠져 있음 ....

//IGNORE  추가....
#define PRINTED_LOCALE     "UTF8 //IGNORE"          /*  */

결국엔

iconv_open("EUCKR //IGNORE", "UTF8 //IGNORE"); // 이런식이 되시겠다.... 맞나 이게...

맨 페이지 아저씨는 이렇게 말씀하셧따.

       //TRANSLIT
              When  the  string  "//TRANSLIT"  is appended to tocode, transliteration is activated.  This means that when a character cannot be represented in the target
              character set, it can be approximated through one or several similarly looking characters.

       //IGNORE
              When the string "//IGNORE" is appended to tocode, characters that cannot be represented in the target character set will be silently discarded.

- 요약하자면... 그냥 로게일 뒤에
"//IGNORE" 써주면 인식 못하는 문자는 무시한다는거구
"//TRANSLIT"는  iconv_open이 비슷한 문자를 알아서 때려넣어(?) 준다는것

오늘의 병신짓 ㅜㅜ.. 이젠 출력되다가 중간에 끊어먹는 버그 해결

에휴 시간 아까워...

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아아 또 실수~!

wchar_t* Game_Word_AnsRandom(UINT ch_cnt)
{
    wchar_t *ret;

    // string 이기때문에 NULL을 위해
    if((ret = (wchar_t*)calloc(ch_cnt + 1,sizeof(wchar_t))) == NULL)
        return NULL;

    srand(GetTickCount());
    
    while(ch_cnt >= 0){
        ret[ch_cnt] = (wchar_t)rand()%26 + 97;
        ch_cnt --;
    }

    MessageBox(NULL,ret,0,0);
    return ret;
}

아 또 실수 했어요 ...

이번엔 그래도 디버거가 제대로 작동했기때문에, 금방 알아냈답니다 ㅋㅋ..

게다가 상큼하게 세그멘테이션 폴트도 내 주는바람에 더 쉽게 찾을수 있었죠..

하지만 이런경우는 저도 처음이라서 첨엔 쪼금 당황했는 (한 3분 걸렸 ㅋㅋ)

확실히 이렇게는 안써보니깐 좀 미묘하군요 ㅋㅋ.

데이터 타입의 향연인가... 앞에 포스팅도 그렇게 이것도 그렇고 ㅋㅋ..

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주의력 부족

아아. 전 역시

"여러개 있는거 중에서 다른거 찾기 같은거" 정말 못하는거 같습니다

특히 "물건찾기" 같은건 진짜 못합니다.

내가 어디두고 왔는지도 모르겠고, 찾지도 못하겠고...

몇일동안 애를 먹인게 있었습니다.

단어에다가 별표의 위치를 랜덤으로 찍는 그런 함수를 만들고 있었는데, 그렇게 하기 위해서는

랜덤한 숫자들을 가변배열에다가 저장할필요가 있어서 따로 메모리 할당을 받았더랍니다

그런데 이상하게 이게 프로그램이 돌다보면 갑자기 죽어버리는 현상이 생기는겁니다

위치도 딱 거기라고 찍을수가 없을정도로 가변적이였어요.

어쩃던 브레이크 포인터를 건 다음에 벅으를 잡으려고 삽질 ㅋ...

<ERROR>
    int *random_value,
        i,
        j,
        hidden_number_cnt    = -1,
        word_len            = -1;

    wchar_t *word_cp = (wchar_t*)0x0011;

    if((word_len = wcslen(word)) <= 0)
        return NULL;

    if((word_cp = wcsdup(word)) == NULL) // 쳐 죽는 위치 여기서 브레이크 포인터 증발 (합수종료)
        return NULL;                                   // 여기도 브포를 걸었지만 여기 안걸림, 즉 wcsdup에서 GG

    // 단어가 3이하일때 체크해줄것(무시한다던가) - 이함수 call한데서
    if(word_len < 4)
        hidden_number_cnt = 1;
        //return NULL;
    else if(word_len == 4 || word_len <= 5)
        hidden_number_cnt = 2;
    else if(word_len == 6 || word_len == 7)
        hidden_number_cnt = 3;
    else if(word_len >= 8 && word_len <= 10)
        hidden_number_cnt = 4;
    else if(word_len > 10)
        hidden_number_cnt = 5;  

    // windows에서는 가변배열 설정이 안되니 이렇게 하자
    if((random_value = (int*)calloc(hidden_number_cnt,sizeof(wchar_t))) == NULL)
        return NULL;

저기서 갑자기 주거 버리니깐 어어어 왜그런거얌. ㅜㅜ

이러고 위에 wcslen, wcsdup 함수 부분만 눈에 불을 켜고 찾아보았습니다

혹시해서 인자들 다 념어온거(리스트로 생성한) 틀렸나 확인을 해보았는데...... "다 맞 잖 아 !!!"

아 정말 저기서 저것만 미친듯이 보고보고보고보고 또 봐도 안되길래

미친듯이 여기 저기 주석을 쳐가면서 범위줄이기를 한결과

......
    for(i = 0;i < hidden_number_cnt ;i ++){
            //random_value[i] = rand() % word_len;   // 넌 꺼지고
            random_value[0] = rand() % word_len;     // 얘로 하니깐
......

아래 내용을 조금 바꾸니깐 잘되는겁니다!! (여기서 잘된다 == 안죽는다!)

그래서 오오오 여기가 "에 러 위 치 구 나 ㅋ" 했더니만...

또 아~무리 봐도 여기서 죽을 이유가 없어요 단지 i를 0으로 바꾼거 뿐이라니까?

hidden_number_cnt 변수가 이상한값 들어갔나 봐도 뭐 (당연히) 정상이고..

아놔 뭥미하다가 아까꺼 다시보니....

어?

<OK>
    // windows에서는 가변배열 설정이 안되니 이렇게 하자
    if((random_value = (int*)calloc(hidden_number_cnt,sizeof(int))) == NULL)
        return NULL;

우왕ㅋ wchar_t 라고 적어왔엉... int인데... int인데.. int인데...

저거 고치니깐 조난 잘돌아가네여 ㅜㅜ x 100

단 "한 단어" 차이인데 ㅜㅜ...

*오늘의 교훈*

1 디버거를 넘 믿지 말자.
- 특히 디버깅 위치에 너무 연연하지 말자 솔까말 저 디버깅 정보로 원래 문제가 된 부분을 절대 찾을수가 없엉ㅋ.

2 예측하지못한 에러(갑자기 사망!) 하는 경우는, 거의 100%에 가깝게,
잘못된 메모리 참조가 그 원인이다.

- 물론 (*) 참조 말고 전체적인 참조를 다 말하는거...(위에 경우에는 타입이 문제였죠)
그러고 보니 calloc에 강제로 타입케스팅을 해줬으니 컴파일러도 눈치 못챘겠네 ㅜㅜ

3 삽질엔 장사없다

교훈을 쓰자마자 동시에 난 자괴감에 빠짐.......

우어어어어엉? 저딴걸 내가 몇일씩 붙잡고 있었단 말이야?  이함수 60줄 정도 밖에 안

되는데 겨우 저걸로? 저걸로? 그럴리겅ㅄ엉ㄴ리ㅏㅁ나ㅣ루나ㅣㅇ라ㅣ

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